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游戏正在出现各种商务导向的设置

时间:2012-02-15 01:15来源:原创软文资料 作者:9wtt2 点击:
研究公司高德纳(Gartner)预测到2015年,“世界2000大公司”将很快各自拥有至少一个游戏化应用,同样可以帮助企业选择和发展好的创意。

微软“丝带英雄2:小帮手的第二次机会”是可下载游戏,旨在教人如何使用公司的Office软件。加州大学尔湾分校的沃尔特斯卡奇,及其同事开发首个人类射击游戏“FabLab”,及“虚拟竞技场3”训练人们如何在半导体工厂工作。帮助公司利用网络游戏吸引消费者的新兴公司Badgeville,最近获得的担保资金为1200万美元。作为游戏研究员及大型多人在线游戏行业的先驱之一,理查德巴图说人们总是在工作时玩游戏,现在游戏正式化了过程也具有了更多乐趣。

研究公司高德纳(Gartner)预测到2015年,“世界2000大公司”将很快各自拥有至少一个游戏化应用,同样可以帮助企业选择和发展好的创意。假设有一个想法在社区内累积了一定水平的好评,其由此进入到一个团队建设的阶段,必须要争取一定数量的队友来支持设想。如果这个阶段也成功度过了将会面临最后一关,建立一个商业案例让其他玩家把自己的DWP豆投给你。最终将进入董事会批准的程序如果获得“绿灯通行”,所有将DWP豆投给你想法的人将获得一定的投资回报。在DWP大约有25%的创意能走到最后阶段并付诸实施,在DWP“创意街”玩家不仅可以提交创意,还可以通过为其他人的想法提供反馈的方式获取DWP豆,排行榜会记录下点数最高的员工。

 

 

(责任编辑:9wtt2)
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