暴雪制作人Jay Wilson曾经在2008年12月,接受 1UP.com 的采访时说过,他有意增加游戏后期的难度和多样化:Jay Wilson:前作里战斗模式并没有什么太大的深度。非常类似那种"一招鲜"式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。大多数人对此也应该表示接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。 但当你进入噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的战斗机制应该更有深度一些。真正第一次知道这个难度应该是 Kevin Martens 在2011年8月上接受官方采访时提到了"炼狱(Inferno)"的概念:“最终,会有一个更难的难度 -- 地狱和炼狱 -- 来挑战所有暗黑3的玩家!” 随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30。暴雪给予的回复是:“一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。
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